对GC的见证
自从去年使用了Let’s Meet,感觉离不开它,太方便了,真的。
我谨代表我自己和我的团队,感谢今年你们为我们加入GC美国站所做的一切努力! 我们商务开展得非常愉快和顺利。我们一共举行了24次会议,其中有10位是目前对我们游戏感兴趣的发行商。
这是我在这个行业中遇到最好的会议安排系统!
我每年都会参加其他的活动,但是GC是我所发现最好的,对于找到合适的开发人员非常有效果。
GC和其他活动最大的不同点在于,来GC就是达成合作,而不像许多其他活动那样博人眼球。我来这里可以达成商务合作,这对我来说简直太棒了!
毫无疑问我参加完之后会离开这里,但是往后的6-8个月我都会从这些参加过的会议中达成商务合作。
这段经历对我来说非常宝贵。每个游戏开发者都应该尝试从内部去观察这个行业,并将自己的游戏推销给经验丰富的发行商。
我对GC之旅的计划是为了推销我司的多人游戏ASTROSMASH。 它的制作还处于早期阶段,所以我不确定有多少人会对我要说的内容所感兴趣,我感到非常不知所措。
还好我接洽的人对这个游戏还是感兴趣的,我们建立了良好的联系,还洽谈了其他新游戏。总的来说,这一次是很棒的旅行,遇到了很多优秀的朋友。
老实说,我没有参加很多活动。 其中大部分时间都在法国。
对我来说最重要的是在巴黎游戏周的GC 欧洲站,的确是很好的机会,可以与来自世界各地的工作室和发行商会面,并达成商务合作。
由于Zero Games主要是外包工作室,因此GC 欧洲站对于我们寻找新的合作伙伴至关重要。
如果每个展会都有这样一个实用的应用程序,那么安排会议就会容易得多!
这是一次伟大的行业聚会,把所有的参会者都聚集在一起。我极力推荐它可以作为一个“必去”的展会!
这是PushStart的第一个全球任务,所获的经验超出了我们的预期。 我们有机会首次揭晓涉及儿童游戏和动画的IP,我们找到了有兴趣与我们一起在GCA和GDC开发项目的优秀人才。在外部开发方面,我们加强与当地公司的合作关系,并与我们的工作室愿景有密切关系的人开拓合作机会。
我认为GCA最适合寻找发行商。
当然,像我们这样的小公司有机会与业内大佬面对面的交流,真是太棒了。 作为一个新手,我发现此展会非常有用,在我们努力联系合作伙伴和发行商的过程中,它的作用至关重要。
GC对于会面新客户和联络老客户非常有效。
这是游戏行业中最好的B2B活动。
举办了很多场高质量会议,非常有用。
Michael: 因为这是我所知道的最好的展会。多亏了去年在巴黎的那次会议,我们才成功地签下了协议。我太爱GC了!
Jacek: 该展会是我们行业中规模最大、组织最专业的B2B活动之一。仅此就足够了!
如果需要资金支持(演示样本或垂直切片),或者需要与特定规模的发行商取得快速联系,我肯定会向新工作室推荐GC。
我们开了很多从没想过的会议。它比釜山的G-Star好太多了!
GCA对我们来说是一年中最好的行业活动!
如果某人对业务关系有明确的需求,GC肯定会让他/她实现。
场地很好,展台布置得很好,整个活动组织得也都很好。会议应用程序是一个很棒的想法,它可以很好的配对和安排日程。
来自全球的各种各样的公司。B2B有明确目标,有目的有匹配更有效。展会的地理位置也很好。第二年参展了,认识了很多潜在的合作伙伴,所以我发现这对我们的业务非常有价值。