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speaker Micro 游戏产业的波动性
发行/商务

游戏产业的波动性
描述: 在行业内外多年,我曾在“遵循守旧”的工作室工作,直到一夜之间关门,在此期间所经历的波动 - 即:获奖工作室Telltale游戏是最新的例子。 本次会议旨在讨论什么是现实、如何成为行业工作的缩影,以及如何不担心工作室关闭,需要采取哪些措施来帮助受影响的优秀员工应对这些反复出现的情况。 我现在代表Foxnext Games,并担任人力总监,监督Fogbank(旧金山)StoryScape,(移动),Cold Iron Studios(圣何塞) Aliens PC和Foxnext Games(洛杉矶)获奖,Marvel Strike Force(移动) )并很快将发布Avatar (移动)。

观众: 这对在世界任何地方从事游戏行业工作的人都有好处。

小贴士: 希望参会者能够轻松地理解企业如何做出变革决策、裁员和关门停业。

Speaker(s)

Nicola Smith (Foxnext Games)