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speaker Micro 为《农耕模拟器》设计车辆音效
特殊会谈

为《农耕模拟器》设计车辆音效

Date : 周五,11月4日 - 10.30 - 11.00 >

Kris正在展示录制和部署车辆到《农耕模拟器》系列的音频管道。   他讨论了他们录制拖拉机的方法,详细介绍了捕捉这些复杂机器声音的设备、技术和条件。   接下来,他演示了如何编辑和制作包括音频录音在内的高质量音频资产,这需要有效处理及使用Reaper内的自定义动作,进行半自动编辑。最后,他展示了一些关于如何创建完美的、无缝循环的技巧和提示。   在这之后,他详细探讨了实时处理《农耕模拟器》车辆的音频。 他演示了分析上/下车音频记录的方法,这可以作为实时处理的基础,提取可用的均衡器配置文件,以作出动态的载入声音。   最后,他详细介绍了该的运行过程,包括游戏中的参数变化和声音修改器的使用。这一工具使录音和音频资产活了起来,创造了一种与现实世界的拖拉机相一致的动态互动感。          
会议要点:
  • 有效录制车辆的方法和技术。
  • 该声音加载技术和方法可用于制作无缝衔接的循环音频。
  • 优化工作流是为了制作重复性资产。
  • 制作动态“加载”车辆音效的方法。
  • 实现增强车辆各层次音效的互动设想。

Speaker(s)

Kris Caprani (GIANTS Software )